객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 코드를 객체 단위로 구성하고 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 방법론이다. OOP를 사용하는 이유와 실무에서의 중요성을 알아보겠다.
OOP의 주요 개념
1. 클래스와 객체
클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 일종의 틀 또는 설계도이다. 클래스는 객체의 속성(attribute)과 행위(behavior)를 정의한다.
객체(Object): 클래스를 기반으로 실제로 메모리에 할당된 것으로, 속성과 메소드를 포함한 것이다.
2. 캡슐화 (Encapsulation)
관련된 데이터와 메소드를 하나의 단위로 묶고, 외부에서의 직접적인 접근을 제한하는 것을 의미한다.
데이터 은닉(data hiding)을 통해 객체 내부의 상태를 보호하고, 객체 간 인터페이스를 통한 상호작용을 간소화한다.
3. 상속 (Inheritance)
이미 존재하는 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있게 하는 개념이다.
코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 통해 유지보수 및 확장이 용이하다.
4. 다형성 (Polymorphism)
여러 객체가 동일한 인터페이스를 사용하거나 동일한 작업을 수행할 수 있는 능력을 의미한다.
코드의 유연성을 높이고, 한 가지 인터페이스를 통해 여러 객체를 다룰 수 있다.
OOP 사용 이유
1. 코드 재사용성
OOP는 상속을 통해 코드를 재사용할 수 있도록 지원합니다. 이미 작성된 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만들 수 있고, 이는 중복 코드의 최소화로 인해 유지보수성을 향상시킨다.
2. 유지보수성 증가
객체 지향 프로그래밍은 코드의 구조화와 모듈화를 촉진하여 유지보수성을 높다. 수정이나 추가가 필요한 부분을 해당 클래스나 모듈에서만 수행할 수 있어, 예상치 못한 부작용이 줄어든다.
3. 코드의 가독성 및 이해도 향상
객체, 클래스, 메소드 등의 개념을 사용하면 현실 세계의 개념과 유사하게 코드를 작성할 수 있다. 이는 코드의 가독성을 향상시키고 다른 개발자들이 코드를 이해하기 쉽게 만든다.
4. 유연성과 확장성
캡슐화와 다형성을 통해 객체 지향적인 코드는 유연하고 확장 가능하다. 새로운 기능을 추가하거나 수정할 때 기존 코드에 영향을 미치지 않으면서 새로운 클래스나 모듈을 추가할 수 있다.
5. 프로그램의 모델링에 용이
현실 세계의 개념을 클래스와 객체로 모델링할 수 있어 프로그램을 개발하거나 이해하기 쉽다. 이는 개발자들 간의 의사소통을 강화하고 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있게 한다.